A-001- 1ro año sección ( C ) - Glosario de Orientación - PROF. OJEDA ROGER - Año Escolar: 2026 -2027


   

 Área: O Y C  | Nivel: 1er Año  SECCIÓN ( C ) de Bachillerato | Año Escolar: 2026 -2027



28-10-2026 - 8-11-2026




A-001-Oct-2026

I


Glosario de Orientación, Convivencia, 
Ciencia y Robótica Básica. 

Este glosario está diseñado para orientar a los estudiantes de educación media en la comprensión lógica, técnica y práctica de los elementos que conforman su primer prototipo de robótica con materiales reciclados.


TérminoDefinición Pedagógica y Contextualizada
1. ProyectoPlan estructurado que nace de una idea o necesidad y se desarrolla paso a paso (desde el boceto en papel hasta la construcción) para lograr un prototipo o solución real.
2. ImaginaciónCapacidad mental para visualizar formas, mecanismos y soluciones originales que aún no existen, transformando un simple material en desecho en una pieza funcional.
3. CooperaciónAcción de sumar esfuerzos, conocimientos y destrezas de manera coordinada entre compañeros para que la construcción del robot o vehículo sea exitosa.
4. Compañerismo en EquipoActitud de empatía, apoyo mutuo, solidaridad y escucha activa entre los integrantes del grupo, compartiendo herramientas y superando fallas juntos.
5. Familia CooperandoIntegración del entorno familiar en el proceso creativo, brindando acompañamiento, recolección segura de materiales en el hogar y motivación sin sustituir el trabajo del estudiante.
6. No Uso de Inteligencia Artificial (No IA)Decisión pedagógica de prescindir de generadores automáticos para forzar al estudiante a pensar, errar, corregir y crear desde su propia mente y experiencia física.
7. Ventaja de No Usar IA (Primeros Pasos)Beneficio formativo que fortalece la resiliencia, la psicomotricidad fina, el razonamiento lógico-mecanico autónomo y la satisfacción real del "lo hice yo mismo".
8. Lata de AluminioRecipiente metálico liviano y maleable de uso cotidiano que, al reutilizarse, sirve para estructurar chasis, soportes resistentes o contactos mecánicos básicos.
9. Tapa de RefrescoPieza plástica circular de envase descartable empleada pedagógicamente como rueda, polea, engranaje o articulación de soporte en el prototipo.
10. Botella de Malta (Plástico Marrón / Alta Resistencia)Envase polímero de mayor densidad y rigidez que la botella PET común, idónea para actuar como la estructura central o chasis de carga pesada en el proyecto.
11. Diodo LED de IluminaciónComponente semiconductor que emite luz al paso de la corriente eléctrica de baja intensidad; se usa para simular faros, indicadores o alertas en el robot.
12. Cable Reciclado de Red (Alambres de Cobre)Cableado de telecomunicaciones en desecho del cual se extraen únicamente los hilos o alambres internos de cobre para realizar ensayos, prácticas de empalme y circuitos de prueba.
13. Interruptor (Switch)Dispositivo eléctrico básico que permite o interrumpe de forma manual el paso de la corriente desde la batería hacia los LEDs o motores del prototipo.
14. Pilas / Baterías Recargables o ComunesFuente de energía química de bajo voltaje (1.5\{V}a 9\{V}) que provee la electricidad segura y necesaria para activar los circuitos del prototipo en el aula.
15. Herramientas Básicas (Pinzas y Alicates)Instrumentos manuales de trabajo que permiten doblar alambres, pelar cables de cobre, cortar plástico y ajustar piezas con precisión y seguridad motriz.

       

TérminoDefinición Pedagógica y Contextualizada
1. ActitudDisposición anímica o mental que muestra un estudiante ante el aprendizaje, el trabajo en equipo y la resolución de conflictos.
2. Botella Plástica (PET)Recipiente polímero reutilizable que emplearemos como estructura base (chasis o cuerpo) en nuestros proyectos de robótica básica.
3. CienciaConjunto de conocimientos sistemáticos obtenidos mediante la observación, el razonamiento y la experimentación para comprender el mundo.
4. ColaboraciónTrabajo conjunto y coordinado entre compañeros para alcanzar una meta común, pilar de la convivencia escolar.
5. CreatividadCapacidad humana para inventar, diseñar o encontrar soluciones originales utilizando recursos cotidianos o reciclados.
6. EmpatíaHabilidad de ponerse en el lugar del otro, comprendiendo sus emociones, opiniones y necesidades sin juzgar.
7. EstructuraArmazón o soporte físico que da forma y estabilidad a un objeto, maqueta o robot hecho con materiales de provecho.
8. ÉticaConjunto de principios y normas morales que guían nuestra conducta correcta dentro y fuera de la institución educativa.
9. ExperimentoProcedimiento controlado que se realiza para comprobar una hipótesis o ver en acción un fenómeno científico.
10. Creatividad TecnológicaUso del ingenio transformando materiales sencillos en prototipos funcionales de bajo costo.
11. InnovaciónCreación o modificación de un producto, idea o proceso para mejorar algo ya existente o resolver un problema.
12. ManualidadTrabajo realizado con las destrezas de las manos, fomentando la motricidad fina y la expresión artística.
13. Material de ProvechoElementos reciclables o desechos sólidos (plásticos, cartón, papel) reutilizados con fines pedagógicos y ecológicos.
14. Mecánica BásicaEstudio elemental del movimiento, las fuerzas y la transmisión de energía empleando poleas, ejes o ligas de goma.
15. MétodoOrden y pasos sistemáticos que se siguen para hacer una investigación o construir un artefacto con éxito.
16. OrientaciónGuía y acompañamiento integral que recibe el estudiante para su desarrollo personal, social y vocacional.
17. PrototipoPrimer modelo o versión preliminar de un invento o robot que se construye para probar su funcionamiento real.
18. ReciclajeProceso de transformación de materiales de desecho en nuevos productos o materias primas para cuidar el ambiente.
19. RespetoReconocimiento de la dignidad, derechos y diferencias de los demás, base indispensable para la convivencia armónica.
20. Robótica BásicaIntroducción al diseño y armado de artefactos móviles o automáticos sencillos combinando mecánica y estructura física.
21. Solución de ProblemasCapacidad de analizar un obstáculo y aplicar pasos lógicos para superarlo de manera efectiva.
22. Tapa PlásticaComponente circular de envases descartables que utilizaremos como ruedas, poleas o engranajes didácticos en robótica.
23. TecnologíaAplicación de los conocimientos científicos y prácticos para crear herramientas que faciliten la vida del ser humano.
24. ToleranciaActitud de aceptación frente a ideas, creencias o formas de ser distintas a las nuestras.
25. ValoresVirtudes y cualidades humanas (como la honestidad, la solidaridad y la responsabilidad) que orientan nuestra             convivencia ciudadana.                                                                                                                                                                                                    

El Prof. Ojeda Roger